Rates (Рейты)Собственно, что обозначают сами команды?rate ЂЂЂ предел байт в секунду, который сервер может переслать на клиентскую сторону.cl_rate - предел байт в секунду, который клиент может переслать на сторону сервера. Оговорюсь сразу, этот параметр менять НЕ надо, по дефолту он выставляется на значение «9999», это значение и является оптимальным.cl_cmdrate ЂЂЂ количество раз за секунду, которое клиент информирует сервер о своих действиях.cl_updaterate ЂЂЂ количество раз за секунду, которое сервер информирует клиенту о происходящем на карте.Итак, совокупность правильно выставленных значений этих параметров как раз и влияет на игру! Можно легко рассчитать зависимость этих значений от ширины вашего канала. Делается это так: rateВозьмём значение rate за х, считаем так - х\1024, получится число в единицах Кб\с должно максимально приближённо соответствовать вашей фактической средней скорости при скачки информации (например, при скорости 256kbps максимальная скорость составит ~32 Кб\с) cl_updaterate и cl_cmdrate cl_updaterate ЂЂЂ количество обновлений информации с серверной части в секунду. Понятно, что нам нужно выставить значение как можно больше, т.к. это дает более точную картину происходящего на карте, а значит, более точную стрельбу. Тем не менее, если выставить высокий cl_updaterate и низкий rate, клиент не сможет послать достаточное количество данных за обновление и никакой выгоды от этого мы не получим. Помехи (choke) и потеря (loss)Помехи (choke) показывают вам число обновлений, которые не были посланы в оба направления из-за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений, которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны, чем потери и мы должны свести их к минимуму. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие. Мы можем проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3 и подстроить значение рейтов под них. И на последок - ex_interpex_interp - это интерполяция фигуры в секунду времени.Интерполяция - это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках. Проще говоря ЂЂЂ эта команда сглаживает неточность перемещения игрока.На картинке можно наглядно рассмотреть действие команды ex_interp. Синий квадрат - реальное положение противника (то, с которого Вас видят и фактически начинают стрелять).Красный квадрат - положение противника при ex_interp равном 0.05 (смещение 50 мс).Жёлтый квадрат - положение противника, в которое игрок начинает стрелять (к слову, в среднем реакция геймера равна 20-30 мс).Вот оптимальные значения для некоторых значений ping'a:130-140mscl_cmdrate "40"cl_cmdbackup "2"cl_updaterate "35"cl_dlmax "42"ex_interp "0.1"120-130msrate "7000"cl_cmdrate "40"cl_cmdbackup "3"cl_updaterate "40"cl_dlmax "48"ex_interp "0.1"110-120msrate "9000"cl_cmdrate "45"cl_cmdbackup "6"cl_updaterate "45"cl_dlmax "96"ex_interp "0.08"70-100msrate "12000"cl_cmdrate "50"cl_cmdbackup "10"cl_updaterate "50"cl_dlmax "168"ex_interp "0.07"60-70msrate "20000"cl_cmdrate "75"cl_cmdbackup "20"cl_updaterate "70"cl_dlmax "512"ex_interp "0.07"50-60msrate "20000"cl_cmdrate "75"cl_cmdbackup "10"cl_updaterate "75"cl_dlmax "512"ex_interp "0.04"20-40msrate "25000"cl_cmdrate "101"cl_cmdbackup "10"cl_updaterate "101"cl_dlmax "1024"ex_interp "0.03"5-20rate "25000"cl_cmdrate "101"cl_cmdbackup "3"cl_updaterate "101"cl_dlmax "800"ex_interp "0.02"LANrate "25000"cl_cmdrate "120"cl_cmdbackup "0"cl_updaterate "120"cl_dlmax "10000"ex_interp "0.01"cl_cmdbackup 35cl_cmdrate 101cl_updaterate 101 ex_interp 0.2Примечание:Эти команды оказывают прямое влияние на стрельбу и на игру в общем, когда речь идёт об игре по internet.
» » Rates (Рейты) - консольные команды Counter-Strike
- один из самых лучших и при этом на мой взгляд один из самых дешёвых хостингов игровых серверов. У серверов всегда стабильный FPS, без лагов. Мы давно сотрудничаем с ними и на протяжении всего времени не возникло никаких проблем ни на техническом ни на каком-либо другом уровне.
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Rates (Рейты) - консольные команды Counter-Strike » CSEXTREME.RU - всё для cs, cs 1.6, cs source, читы для cs, cs карти, cs мониторинг, карты для cs source, модели для cs, модели для css, модели оружия для cs, модели оружия
Комментариев нет:
Отправить комментарий